第57章 追悔莫及的孟杰-《重生从千万大奖开始》


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      少说也得上千张,而且还会随时被苏炤打回重画。

      这次路遥吸取了神庙逃亡的经验,不准备再将前世的所有成熟版本结合起来制作,而是分批次逐渐向玩家开放。

      就比如策划中定下初次上线的1.0版本,大本营最高就只到八本,类似于部落战等功能也暂时不开放,随着玩家的逐渐升级才会一步步揭开面纱。

      但肯定会在游戏中给予玩家一些提示,来引起他们的好奇心。

      俗话说,半遮半掩才是吸引人的核心。

      一次性将全部内容放出来,只能引起玩家一时的兴趣,一旦那个兴奋过后,就会变得索然无味。

      只有让玩家在逐步的探索中,随着游戏进度一点点建造升级,才能享受到真正战争游戏的乐趣。

      当然这个度,就得靠趣玩在上线后,依靠实际的市场反馈,慢慢把握了。

      ......

      趣玩这边紧罗密布的进行着新游戏的开发,与此同时,远在千里之外的羊城。

      国内著名游戏大厂--猪场总部,游戏事业分部,正在举行一场会议。

      会议的内容,则是在研究神庙逃亡这款游戏的爆火。

    
  如果赵磊在这里,一定能认出在座人员中位于角落的一个年轻人,正是去年差点瓦解了他们工作室的孟杰。

      此时的孟杰,看着会议室前方大屏幕上,神庙逃亡创造出来的各种堪称神话级的成绩和接连打破的记录。

      一张脸几乎要涨成青紫色,就连放在桌子上的双手都忍不住颤抖。

      “为什么,为什么神庙逃亡会是赵磊他们做出来的?!”

      孟杰感觉整个脑袋都是懵的。

      其实从年初神庙逃亡刚一上线,他们这些游戏公司就注意到了,尤其是这款游戏开始在国内崭露头角,有大火之势的时候,业内就倍加上心了。

      起初只知道神庙逃亡是由一个叫趣玩的小公司制作出来的,他并没有放在心上。

      当时一心只为了向上爬,极尽溜须拍马之能,全力发展自己的人脉。

      终于在前不久,神庙逃亡在国际市场上创下赫赫威名之后,猪场决定成立自己的手游工作室,于是他便费尽心思,拉拢关系,又依靠着他不俗的专业功底,最终才获得了一个工位。
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